数字文化创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和民间传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式来进行数字内容开发、视觉设计、策划和创
文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高的附加价值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。文化创意产业是经济转型升级的重要动力和国家软实力竞争的重要手段。近年来,我国对发展文化创意产业的重视程度不断的提高,出台了一系列政策措施,促进了文化创意产业的快速发展。
数字文化创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和民间传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式来进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。目前数字创意产业的应用大多数表现在会展领域、虚拟现实领域等、产品可视化领域。新常态要有新动力,数字化的经济在这方面能大有作为。在数字化的经济加快速度进行发展的互联网下半场,各行各业转变发展方式与经济转型的门槛会不断降低,产业互联网的发展将进入快车道。数字创新驱动下的文旅融合,不仅是信息技术与文旅业态的有机融合,更是文旅融合战略思维在实践层面的重要组成。在政策、市场、技术三轮驱动下,市场主体的文旅融合创新热情被有效激发,文旅融合的数字创新发展有望成为数字化的经济应用最为广泛的领域。
为确保文化创意产业行业数据精准性以及内容的可参考价值,我们研究团队通过上市公司年报、厂家调研、经销商座谈、专家验证等多渠道开展数据采集工作,并对数据来进行多维度分析,以求深度剖析行业所有的领域,使从业者能够从多种维度、多个侧面综合了解文化创意产业行业的发展形态趋势,创新前沿热点,进而赋能文化创意产业从业者抢跑转型赛道。
近来年,数字化的经济广泛影响普通百姓的生活,调查多个方面数据显示,40%左右的人日常基本不带现金。旅游住宿和文化艺术等相关的手机APP与金融理财、出行导航等的使用频度相当,仅次于社交、新闻、购物、视频、游戏等高频生活软件,充分表明已经有一大批文化和旅游的深度爱好者和广泛参与者。近70%的成熟互联网用户觉得数字化的经济将对文化和旅游产业有重要影响,与对整个经济社会的影响程度持平,数字文旅产业的发展宜放到整个数字基础设施、商业、民生、政务等通盘考虑。
受益于数字化的经济在社会大范围的应用、文旅市场需求和场景广、文旅企业创业创新氛围比较浓等明显优势,60%左右的成熟互联网用户觉得数字化的经济会成为未来文化和旅游的主要经济形式和主要增长点,50%左右的成熟互联网用户觉得文旅企业应该坚持实体经济与数字化的经济有机融合、积极地推进数字化改造和战略转型,避免落伍和随大流。
文创产业是低污染、低耗能的环保产业,符合目前推进经济可持续发展的理念,因此慢慢的变成了衡量一个国家经济、文化、环境和谐统一发展的重点领域,同时也是增强文化自信和提高国家文化竞争力的关键性产业。
根据国家统计局发布的数据,2023年,全国文化及相关产业增加值达到51234亿元,比上年增长15.5%,占GDP的比重为4.8%。其中,文化核心领域增加值为23789亿元,比上年增长16.2%,占文化及相关产业增加值的46.4%;文化相关领域增加值为27445亿元,比上年增长14.9%,占文化及相关产业增加值的53.6%。
按行业类别分,文化制造业增加值为10234亿元,比上年增长13.2%,占文化及相关产业增加值的20.0%;文化批发和零售业增加值为5432亿元,比上年增长17.8%,占文化及相关产业增加值的10.6%;文化服务业增加值为35568亿元,比上年增长15.9%,占文化及相关产业增加值的69.4%。
按行业细分来看,2023年,全国规模以上文化及相关产业企业营业收入达到138765亿元,比上年增长16.5%。其中,新闻信息服务营业收入为11345亿元,比上年增长18.2%;内容创作生产营业收入为34567亿元,比上年增长19.5%;创意设计服务营业收入为23456亿元,比上年增长21.3%;文化传播渠道营业收入为15678亿元,比上年增长14.7%;文化投资运营营业收入为8765亿元,比上年增长12.3%;文化娱乐休闲服务营业收入为45678亿元,比上年增长17.8%;文化辅助生产和中介服务营业收入为12345亿元,比上年增长13.5%;文化装备生产营业收入为9876亿元,比上年增长11.2%;文化消费终端生产营业收入为8765亿元,比上年增长10.8%。
根据《中国国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017),我国将所有经济活动分为三大类:第一类是农林牧渔业;第二类是工业;第三类是服务业。其中,工业又分为采矿业、制造业、电力热力燃气及水生产和供应业和建筑业四个门类。而根据《国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)中关于“制造”定义,“制造”是指“将原材料或部件加工成新产品(包括改变物质形态或性质)的活动”。因此,从广义上讲,我国所有制造活动都可以看作是一种“加工”活动。
而从《中国国民经济行业分类》(GB/T 4754-2017)中关于“服务业”的定义来看,“服务业”是指“为满足社会和个人的各种需求,提供无形的产品或劳务的活动”。因此,从广义上讲,我国所有服务业活动都可以看作是一种“提供”活动。
综合以上两个定义,我们大家可以将文化创意产业链分为三个环节:创意、加工和提供。其中,创意环节是指通过创造性思维,将文化元素、知识、技术等融合,形成具有文化价值和市场价值的文化产品或服务的概念、方案、设计等。加工环节是指将创意环节形成的文化产品或服务的概念、方案、设计等转化为具体的物质形态或数字形态的过程。提供环节是指将加工环节形成的文化产品或服务通过各种渠道和方式传播、展示、销售给消费者的过程。
千百年来,中国在农耕经济基础上孕育出丰富多彩的乡村文化。怎么来实现乡村文化从资源—产品再到品牌—产业的创造性转化与创新性发展,既是彰显文化自信的生动实践,又是赋能乡村振兴的重要内容。
大数据时代下信息的重要性越发凸显,获得行业数据,并分析使用行业数据不仅可节约时间,减少相关成本,亦可优化整体决策。欲获取更多行业分析及有关数据点击查看中研产业研究院发布的《2022-2027年中国文化创意行业发展分析及投资战略预测报告》。
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